作为印度的文化和职业生涯

0.
170
e-sports
图像信用:动画职业评论

当莫迪总理说“ye wo PUBG wala hai kya?”在一次有家长和学生参加的会议上,在回答一位忧心忡忡的母亲的问题时,观众席上的年轻青少年发出了支持的叫声,并放声大笑。当我看到他承认一款网络游戏的存在时,我真的很高兴,但我意识到一件事,那就是这款游戏确实影响了这个国家的年轻人,如此之大,甚至连首相都知道。《绝地争霸》移动版,就像其他许多在线游戏一样,正成为我们年轻人文化的一部分,并开始提供一些真正有趣和打破常规的职业理念。

这些游戏是电子竞技的一部分,自2010年以来,电子竞技行业在美国和中国一直蓬勃发展。它们是基于团队或单人竞技的游戏,如PlayerUnknown的《绝地求生》(PUBG)、《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《反恐精英》、《使命召唤》和《国际足联》,以及在Twitch、YouTube和其他平台上直播的其他游戏。我记得2018年有一款名为《绝地求生》的手机游戏问世。这是一款独特的多人大逃杀游戏,只需要很少的装备就可以玩。玩家所需要的只是一部智能手机和互联网连接。当我第一次看到它时,我很好奇。我玩了一两次游戏,玩得很开心。我完全不知道,在接下来的两年里,这个游戏会在这个国家有超过5000万人玩。我也从未停止过玩这个游戏,我已经成为这个游戏的全球社区的一员。随着廉价的互联网连接和廉价的智能手机在印度各地销售,人们每天都加入进来。 Likewise, games like Fortnite, CS: Go, Call of Duty, Free Fire have expanded, and have created large user bases of their own in India.

e-sports
图像积分:doodido

今天,这些游戏在全国各地都有竞争,团队合作,为奖池播放高达卢比。1亿卢比。游戏也导致了新职业的创造:流媒体。像凡人和Dynamo这样的年轻飘带已经使用YouTube作为Pubg-M的流平台,每个用户都超过500万用户。较新的飘带正在演变和每天加入行业。印度最成功的YouTubers之一,Cartsminati拥有自己拥有600多万用户的游戏渠道。

流媒体通过两个主要渠道赚钱:广告收入和超级聊天(SuperChats),后者允许希望向流媒体用户捐款的用户通过YouTube捐款。印度游戏社区的另一个发现是,Fnatic和Team SoloMid或TSM等国际电子竞技组织投资了印度的电子竞技领域,现在他们有了自己的竞争团队和内容创造者。印度团队正在与来自美国和欧洲的新的国际组织合作,并根据他们的表现和工作得到适当的报酬。电子竞技也催生了新的工作岗位,比如体育赛事评论员。

当孟买托管Dreamhack时,人们看到这一行业的最大变化之一是2017年第一次为在线游戏爱好者的节日。投票率很棒,因此开始在印度的这个行业的增长。

e-sports
图像积分:时间

电子竞技在2018年亚运会上被列为奖牌项目,印度获得了一枚铜牌,再次成为热门话题。2019年8月,布巴内斯瓦尔举办了国际足联(FIFA) U-19电子竞技预选赛,有130多名选手参加。如今,印度已成为世界各地比赛组织者最喜欢的目的地。大型游戏赛事的存在,如全印度电子竞技公开联赛、Exun Clan组织的校际科技赛事、NSG锦标赛、PUBG移动印度系列赛、Tekken世界巡回赛和ESL(电子体育联盟)印度超级联赛,都证明了这一点。游戏玩家像Saransh Jain,Sujay Arasu和Sidd Chandhrana是几个年轻人,其中一些年轻人代表了来自FIFA世界各地的锦标赛。其他一些最令人难以置疑的名字是ankit“v3nom”panth扮演反恐精英:全球攻击性,克里希什“月亮”Gupta,他们在Fortnite中扮演Dota-2和Aditya“垃圾”辛格。该行业正在快速增长,每天都有更多人才加入,以及更多的公司希望投资这一部门。2010年,印度有一个微薄的25场比赛开发人员,今天的数字在250年代待机。印度这个行业估计值得卢比。收入8000亿卢比,拥有无限的潜力仓库。

但有一件事我必须澄清;游戏和电子竞技之间有着巨大的区别。游戏更像是一种休闲活动,而电子竞技则需要技能和训练。你不次于一个运动员;球场完全不同于所有传统的室内和室外运动。电子竞技是一项涉及薪水和奖金的职业运动,更不用说每天近17-18个小时的游戏和手机训练了。一名电子竞技玩家会花数小时练习和磨练自己的技能,以便在与队友协调的同时完善键盘上的动作。引用印度电子竞技行业最大公司之一Nodwin Gaming的董事总经理Akshath Rathee的话说:

“在典型的电子运动游戏中,游戏玩家点击鼠标大约80-400次,并在一分钟内用左手400次按下键盘上的9键大约9键。他在一个环境中,他的总反应超过1000次。E-Sports运动员所需的身体表现不受任何休闲游戏玩家可行的。“

这项运动很艰难,并将其进入视角,奥运会已经谈到了将电子体育介绍进入他们的体育名单,这表明这项运动有多严重。亚运会已经将这些游戏中的一些作为阵容的一部分,如果英联邦比赛和奥运会也不会出现任何意外,也不会成为官方国际体育运动。

虽然成为一名成功的电子竞技运动员确实需要付出很多努力,但仅仅为了休闲而玩这些游戏也是一种非常有趣的方式,也是一种缓解压力的奇妙方式。这些游戏已经成为我们很多人在封锁期间的支持系统,包括我自己。即使有人想在这个行业发展,他们也必须知道,这是一个非常不稳定、很难进入的行业,需要大量的奉献。作为印度最成功的PUBG-M主播之一,Mortal也多次提到,在进入这类领域之前,首先关注基础教育和学位是多么重要。话虽如此,印度的电子游戏文化每天都在扩大和积极发展,如果你正在寻找一个非传统的有趣的新职业,电子竞技和流媒体对你来说是一个史诗般的选择。

发表评论

请输入您的评论!
请在这里输入您的姓名