游戏生涯——2016年4月

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游戏
女商人与手提箱站在键盘上的大笔记本电脑的后视图

作为当今最繁荣的职业之一,游戏工程师或游戏编程在未来肯定会蓬勃发展

游戏工程师是软件工程师、程序员或计算机科学家,主要为电子游戏或相关软件(如游戏开发工具)开发代码库。许多专业学科都属于游戏工程师的范畴,但游戏工程师不应与致力于游戏设计的游戏设计师相混淆。
游戏工程师与程序员、插画师和测试人员团队合作,设计、开发和创造新的视频游戏。他们可以参与游戏开发的所有阶段,从制定初始概念到发布前测试产品。

这一切是如何开始的?
电子游戏大约在20世纪70年代初到80年代中期出现,这可以被认为是电子游戏的最初时期。在那个时候,游戏工程师还承担着游戏设计和美工的工作。造成这种情况的原因一般是由于早期计算机的能力有限,因此没有必要为每项功能配备专门的人员。那时候的游戏概念也很轻,游戏一次只能玩几分钟。更重要的是,即使是美术内容和游戏玩法变化也受到电脑有限能力的限制。
随着专门的街机硬件和家庭系统变得越来越强大,更深层次的故事情节和功能,如高分辨率和全彩图像可以整合到游戏中。先进的人工智能和数字声音等其他功能也刚刚成为现实,可以融入游戏中。
如今,程序员艺术已经成为一个贬义词,指的是早期电子游戏典型的明亮色彩和块状设计。为游戏添加更多深度和资产的愿望需要分工。最初,美术制作是由全职艺术家负责的。接下来,游戏编程成为独立于游戏设计的学科。尽管存在这种分歧,但大多数游戏开发者(美工、工程师甚至制作人)对当代游戏的最终设计都有一定的发言权。

工作描述
游戏工程师是专门设计和编程视频游戏的软件工程师。游戏工程师在制作视频游戏的整个过程中与开发团队合作。
从概念开发和初始原型开发开始,工程师将提供编程知识和游戏设计的现实情况。他们还负责创造创造游戏玩法的编码序列,并且通常需要为不同的游戏设备创造多个代码。

Yashash Gamezop游戏
Yashash阿加瓦尔
这位20岁的Gamezop联合创始人向我们讲述了他的创业和游戏行业的未来

智能手机游戏平台Gamezop获得了35万美元(合2.3亿卢比)的种子基金,由娱乐营销人员Kwan领投。Gamezop的现有投资者、美国Powerhouse Ventures也参与了该项目。其他参与这轮融资的投资人还包括创业分析公司Tracxn、德国AECAL、多产天使投资人Anand Chandrasekaran (Snapdeal首席产品官)、Phanindra Sama (redBus创始人)和Vinay Menon(摩根大通股权资本市场董事总经理)。
这家总部位于德里的公司汇集了来自世界各地的令人上瘾的短游戏,这些游戏可以在一个应用程序上玩,消除了不断安装和卸载单个游戏的摩擦。虽然目前仅限于Android系统,但Gamezop应用程序上的数百款游戏都是设备和OSagnostic的,可以在任何智能手机、平板电脑、PC或智能电视上作为网络链接共享。该公司正在为全球市场开发一款产品,并向HTML5游戏开发者扩展功能,使其与本地游戏开发者一样。20岁的CEO Yashash Agarwal表示:“轻内容平台在数字消费领域是最具扩展性的。流行的数字娱乐形式,如音乐或视频,已经有了作为一站式目的地的平台。然而,在游戏领域,人们只听说过个别游戏。我们正在打造一个平台,让游戏达到其他人已经见证的拐点。”
Gamezop联合创始人Yashash和Gaurav Agarwal入选了福布斯亚洲30位30岁以下青年榜单。

是什么让你想到gamezop ?
Gamezop汇集了来自世界各地的简短而令人上瘾的游戏,这些游戏可以在一个应用程序上玩,并消除了不断安装和卸载单个游戏的摩擦。轻内容平台在数字消费领域的扩展性最强。流行的数字娱乐形式,如音乐或视频,已经有了一站式的平台。然而,在游戏领域,人们只听说过个别游戏。我们正在构建一个平台,让游戏达到其他人已经看到的触发点。

你能给我们简单介绍一下gamezop的工作原理和usp是什么吗?
Gamezop充分利用了浏览器技术的潜力,使下载单个游戏变得多余。我们正在打造一个平台,让玩家可以在一个应用上玩多个游戏,就像你可以在一个应用上听各种各样的音乐一样。Gamezop最大的两个卖点是离线访问(Gamezop配备了离线访问在线游戏的功能)和平台不可知性(同一款游戏可以在不同设备(智能手机/平板电脑/ pc)或环境(Android / iOS / Windows)上运行)。

自gamezop成立以来,你们面临的主要挑战是什么?
打造这个平台一直是一项雄心勃勃的任务,因为它意味着使用最先进的技术,并领先于休闲游戏领域的一些最优秀的全球玩家。毫无疑问,最大的挑战是找到合适的团队来领导我们不同方面的工作。为了吸引市场上最优秀的人才,我们所做的事情之一就是成为一家拥有伟大文化的公司。我们仍然在公寓里工作,作为一个团队在一起度过了美好的时光!

既然印度还不是一个成熟的游戏市场,你们打算如何提高游戏的认知度和推广游戏?
游戏没有像其他形式的内容消费一样出现拐点的主要原因是,在非游戏玩家眼中,它仍然是一种摩擦体验。如果游戏体验可以变得像通过信使分享图片一样方便,那么不仅在印度,在其他地方也一样。这是我们思想的核心。
也就是说,虽然印度的游戏市场确实存在不足,但其复合年增长率为135%,印度是世界上增长最快的游戏经济体。所以这绝对是一个与印度游戏相关的非常有趣的时期。

对于那些希望以游戏为职业的年轻人,你有什么建议,无论是从创业的角度,还是作为游戏的创造者?
虽然我不具备提供建议的能力,但我只是想指出一个事实,即尽管我们在很多时候都热爱游戏
年轻的游戏企业家看不到让游戏如此令人兴奋的商业方面。我们遇到了来自世界各地的优秀独立开发者,他们设计了优秀的内容,但有时却不关心发行或盈利问题。在业务早期考虑这些方面可能会有所帮助。

第五卷第十期

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